01WHERE IT STOPS
촬영보다 먼저,
제작은 자주 멈춥니다.
아이디어가 부족해서가 아니라, 판단 기준과 최신본이 여러 곳에 흩어지기 때문입니다.
02HOW WE MOVE
속도를 내기 전에,
흐름부터 맞춥니다.
언제 무엇을 결정할지 분명하면, 감각은 지키고 불필요한 왕복은 줄일 수 있습니다.
시작 전에 한 장으로
목표, 타깃, 공개 채널을 같은 기준에서 봅니다.
찍기 전에 다음 화면까지
본편 이후 필요한 세로형·숏폼·썸네일까지 앞에서 설계합니다.
피드백은 한 번에
최신본과 결정할 내용을 분리해 다음 액션을 분명히 합니다.
한 편은 여러 화면으로
완성된 원본을 운영 채널에 맞는 포맷으로 확장합니다.
실제 제작 단계와 제공 범위는 프로젝트 협의 후 확정됩니다.
03DEMO OF CHANGE
바뀌는 건 영상 한 편이 아니라,
다음 결정을 내리는 속도입니다.
실제 운영 데이터로 교체되는 화면 시연 영역입니다.
04NOW PLAYING
먼저, 우리가 만든 장면들.
웹예능부터 브랜드 콘텐츠까지, 화면 안에서 지금의 리듬을 만듭니다.
05ABOUT KJH
가장 요즘스러운 웹예능,
크즈흐가 만듭니다.
CJ ENM과 TV조선 등에서 다양한 콘텐츠를 제작한 크리에이터들이 모여, 웹예능과 인플루언서 유튜브 콘텐츠를 만듭니다.
감각은 화면에서, 과정은 다음 결정을 더 분명하게 만드는 데서 증명합니다.
06START A PROJECT
다음 콘텐츠가 막히는 지점부터 이야기해 주세요.
완성된 기획서가 없어도 괜찮습니다. 세 가지 정보부터 같이 맞춥니다.
- 01만들고 싶은 콘텐츠의 목표
- 02공개 희망일 또는 캠페인 일정
- 03필요한 채널과 화면 비율







